438 rouleaux libres sur 916


Nuée voraceRang A0/1
Aburame ─ Spéciale ─ Simple
Parmi les insectes les plus rares du clan Aburame, il en existe qui sont capables de d'aspirer le chakra. En envoyant une nuée de ces insectes sur sa cible, l'utilisateur/rice verra alors ses insectes dévorer une quantité non négligeable de cette dernière.
Tempête de sableRang S0/1
Assimilation Sunaton ─ Spéciale ─ Maintenue
L'utilisateur se transforme en une immense tempête de sable jusqu'à ce que celle-ci n'emporte une large zone autour de sa position première. Les courants de sable sont si forts et intenses que ce tourbillon empêchera tout mouvement dans cette zone, en plus d'irriter les yeux des personnes prises dans son engrenage, au point de les empêcher de voir correctement. En demeurant trop longtemps au cœur de la tempête, les cibles verront leurs membres lacérés ou fracturés.
Fracture tellurique millénaireRang S0/1
Doton ─ Affinitaire ─ Simple
L’utilisateur exécute une série de mudras et usant de son affinité avec la terre, provoque le déplacement de plaques terrestres souterraines engendrant dans un violent tremblement de terre l’apparition fulgurante de larges crevasses et de pics tranchants sur toute la zone face à l’utilisateur, modifiant durablement l’aspect du paysage et présentant un danger mortel pour ceux s’y trouvant.
Les Hydres canins divinsRang A0/1
Doton ─ Affinitaire ─ Maintenue
Ce sort permet de faire sortir trois féroces avatars canins depuis la terre traquant leur cible sans relâche afin de la serrer dans leurs mâchoires et l’écraser sous leur poids.
Armure des hauts-plateauxRang S1/1
Doton ─ Endurance/Taijutsu ─ Simple
L'utilisateur recouvre son corps d'une épaisse armure de terre pour se protéger d'assauts mortels.
Place netteRang S0/1
Fûton ─ Affinitaire ─ Simple
L'utilisateur rassemble son chakra futon autour de lui et de ses alliés très proches de lui puis il le propulse d'un seul coup vers l'extérieur, repoussant très violemment et à grande distance tout ce qui se trouve hors de la bulle ainsi formée. Les adversaires sont ainsi projetés dans le décor, ce qui, selon ce qui les entoure, les blesse plus ou moins gravement. Plus les personnes sont proches de la bulle ainsi formée, plus le repoussement est violent. Cette technique ne distingue cependant pas les ennemis des alliés qui sont éloignés de son point de départ, elle a le même effet sur tous ceux qui ne sont pas suffisamment proches du lanceur pour être épargnés. Le repoussement se fait sur une durée très courte et ne peut donc pas repousser de technique adverse.
Vent Ancestral : SarcophageRang A1/1
Fûton ─ Affinitaire ─ Maintenue
L'utilisateur effectue quelques mudras avant d'envoyer une salve de vent vers l'adversaire de son choix. Baignant sa cible d'une multitude de lames de vent, cette offensive viendra persécuter et déchirer la cible à de nombreuses zones tant et aussi longtemps qu'elle sera maintenue et en contact avec sa cible. Visant principalement les extrémités du corps, les dégâts infligés permettent notamment de minimiser la fluidité des déplacements et l'usage des mains. Si aucune mesure n'est prise, elle peut laisser en lambeau tout individu pris pour cible voire mener à la mort suite à des pertes de sang importantes.
Celestial Hailstorm of the Arctic GoddessRang S1/1
Hyôton ─ Spéciale ─ Simple
Après la réalisation de quelques mudras, le/la Yuki lève une véritable tempête de glace. Rappelant un véritable verglas, la glace recouvre tout ce qui ose entrer en contact avec elle. Gens, habitations, arbres, montagnes. Le champ de bataille se recouvre d'une solide couche de glace capable de piéger tous ceux prient dans la technique. L'utilisateur est l'oeil de la tempête, épargnant les êtres près de lui/elle.
Danse des Jeunes Fougères ArborescentesRang S0/1
Kaguya ─ Spéciale ─ Simple
Nécessite l'atout de modélisation Kaguya. L'utilisateur pose ses mains au sol - à moins d'être déjà sous terre, avant de faire émerger subitement depuis le sol et dans une succession effréné et chaotique, une multitude de lames d'os géantes extrêmement acérées empalant toute chose ou personne ne se trouvant pas en hauteur. La zone se retrouve ainsi parcourue d'une très dense forêt osseuse ne laissant que peu d'espace pour s'y déplacer, piégeant ainsi ses victimes sur un terrain favorable au Kaguya.
Théâtre des 100 PantinsRang S0/1
Marionnettiste ─ Stockage ─ Maintenue
En déroulant un parchemin, le marionnettiste invoque une centaine de pantins aux dimensions et armes différentes. Si chacune des marionnettes est extrêmement simpliste, peu résistante et que l'utilisateur ne peut les contrôler que pour des actions simples, c'est bien le nombre de ces dernières qui fonde la force et la réputation de cette technique.
Rouleau viergeRang S21/21
Neutre ─ Objet ─ Unique
Ce rouleau est vierge. Il est possible d'y écrire et transférer du chakra pour transmettre son savoir concernant une technique validée de rang S ou inférieur.
Soleil ardentRang S1/1
Raiton ─ Affinitaire ─ Simple
L'utilisateur matérialise une quantité massive de chakra raiton pour créer une sphère d'électricité absolument colossale et prenant l'apparence d'un soleil presque couchant, d'une envergure si large qu'elle en bloque le vrai astre solaire. Le corps céleste artificiel s'écrase alors sur une vaste zone, électrocutant tout ce qui s'y trouve pour causer de sévères brûlures électriques.
Susanoo: Tempétueux Dieu des ValeursRang S1/1
Sendai ─ Spéciale ─ Continue
Après avoir effectué une série de mudrâs, l'utilisateur déploie une énorme quantité de chakra pour générer à partir de lui la forme parfaite du Susanoo: un gigantesque monstre humanoïde d'une dizaine de mètres et dont l'apparence spectrale varie en fonction de l'utilisateur. Si la vocation première de cette technique Sendai est de servir d'armure pour se protéger de la plupart des assauts, la figure spectrale est aussi capable d'effectuer des techniques spécifiques de grande ampleur en raison de sa taille, équipée d'une arme géante ou attaquant à mains nues en reprenant le style de combat de l'utilisateur.
DEUXIÈME PEAURang A1/1
Shôton ─ Spéciale/Endurance ─ Simple
Après un mudrâ, l'utilisateur sécrète du chakra à partir de ses pores et génère une très fine couche de cristal, qui a la particularité d'épouser parfaitement sa peau (de la tête au pied). Le cristal dispose d'une structure et d'un agencement presque parfait, offrant une protection majeure susceptible de résister à des puissantes offensives. Du fait de sa couleur blanchâtre (diamant) et de part sa nature translucide, la protection est moins apparente que les armures classiques/traditionnelles (ex : doton, etc.).
Œil du TyphonRang S0/1
Suiton ─ Affinitaire ─ Simple
L'utilisateur génère une énorme quantité d'eau autour de lui déferlant sur une zone étendue et formant un cercle aqueux où des courants forts se rencontrent. Les corps frappés par la pression de l'eau se retrouveront écrasés contre les objets du décor (sol, rocher, arbres, etc.). Au-delà des sévère dégâts infligés aux muscles et aux os, les cibles empêtrées dans le courant ont un fort risque d'être sonnées par le mouvement tempétueux de l'eau.
Tempête ancestraleRang S1/1
Sunaton ─ Ninjutsu ─ Simple
L'utilisateur dégage une énorme tempête de sable dont il est l'épicentre. S'il ne bouge pas, il est le seul de la zone à ne rien craindre de ces vents de sable si puissants et si ravageurs qu'en plus de tout envoler, ils tranchent la plupart des corps et matériels, en plus d'obstruer totalement la vue de ceux qui tenteraient de voir au travers.
Clairvoyance insectoïdeRang B2/4
Aburame ─ Spéciale ─ Simple
S'il dispose de certains insectes ayant dévoré le chakra d'une cible via une technique préalable, l'utilisateur - s'il croit être dans un Genjutsu - peut appeler ces derniers pour utiliser leur chakra ainsi stocké et s'en libérer.
Frappe décupléeRang B2/4
Akimichi ─ Mains nues ─ Simple
L'utilisateur amplifie grandement les proportions d'un seul de ses membres pour porter un coup dévastateur dont la force a été largement augmentée.
Porc-épique telluriqueRang A1/4
Assimilation Doton ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur fait pousser à une vitesse impressionnante des pics de terre partout sur son corps, venant embrocher tous ceux qui se trouvent à proximité de lui.
Porc épic de cristalRang A0/3
Assimilation Shôton ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur projette depuis son corps de longs pics de cristal se plantant sur la zone autour de lui, transperçant profondément tout ceux se trouvant à ses côtés.
Clonage explosifRang B1/4
Bakuhatsu ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur/rice crée jusqu'à deux clones Bakuton qui ne peuvent utiliser que les techniques Bakuton. Leur destruction provoque de faibles explosions capables d’engendrer des brûlures légères. Ils ramènent leur expérience à l'utilisateur/rice.
Clones d'argileRang B1/4
Chôkoku ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur/rice crée jusqu'à deux clones d'argile réels qui ne peuvent utiliser que des techniques du répertoire Chôkoku. Ils ramènent leur expérience à l'utilisateur/rice et redeviendront un tas d'argile utilisable une fois vaincus.
Marécages des limbesRang A3/5
Doton ─ Affinitaire ─ Simple
Après avoir formulé les signes incantatoires requis, l'utilisateur crée un marécage qui s’étend de sa position et couvre une large zone devant lui. Les cibles touchées se retrouvent alors embourbées et leurs mouvements en partie restreints.
Secousse sismiqueRang A1/4
Doton ─ Affinitaire ─ Maintenue
L'utilisateur formes des signes incantatoire puis appose ses mains au sol, provoquant ainsi un tremblement de terre autour de lui qui déstabilisera sérieusement les personnes ou les structures présentes.
DômeRang A0/1
Doton ─ Affinitaire ─ Simple
En composant des mudras, l'utilisateur crée un épais dôme en doton, pouvant le protéger d'attaques puissantes.
DamnationRang A0/1
Doton ─ Affinitaire ─ Simple
L'utilisateur érige de nombreux pieux rocheux sortant du sol sur une large zone afin d'empaler ses victimes.
JISHIN (TREMBLEMENT DE TERRE)Rang A0/1
Doton ─ Affinitaire ─ Simple
Arcane élémentaire de la Terre — En effectuant des mudras ou en tapant de son pied sur le sol, la terre tremble créant un séisme détruisant ainsi le terrain sur une large zone autour de lui.
Clones de VentRang B3/4
Fûton ─ Affinitaire ─ Simple
L'utilisateur crée jusqu'à deux clones réels mais fragiles composés de vent. Ces derniers peuvent utiliser des techniques de nature Fûton et une fois détruits, en plus de ramener leur expérience à l'utilisateur, les clones relâchent une mini-bourrasque de vent qui repousse à quelques mètres tout ce qui se trouve à proximité.
Les 64 poings du HakkeRang A1/5
Hyûga ─ Mains nues ─ Simple
Lorsque l'ennemi est à portée et que son Byakugan est actif, en alliant sa maîtrise du poing souple, son agilité et sa vitesse, l'utilisateur frappe 64 tenketsu adverses en quelques secondes, bloquant ainsi complètement l'émission de chakra du corps ennemi, le rendant temporairement incapable d'utiliser des jutsus.
Frappe dopéeRang B1/4
Iroujutsu ─ Mains nues ─ Simple
En concentrant son chakra dans ses bras et poings, l'utilisateur/trice est capable de donner un coup surpuissant à son adversaire. Ce coup pourrait faire décoller du sol et projeter la plupart des personnes à plusieurs mètres dans une chute pleine de fracas.
Soin supérieurRang A2/4
Iroujutsu ─ Spéciale ─ Simple
Après avoir composé des mudrâs, l'utilisateur concentre une grande quantité de chakra dans la paume de ses mains et l'applique sur une blessure anecdotique à grave (grave brûlure, organe touché, fracture externe, perforation...) afin de soigner un allié ou soi-même.
Polarisation majeureRang A0/4
Jiki ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur appose un sceau majeur sur une large zone afin polariser positivement ou négativement l'ensemble des corps ou des objets s'y trouvant. Ils deviennent alors une source exploitable pour d'autres techniques.
Projectiles osseuxRang A0/1
Kaguya ─ Spéciale ─ Simple
Sans le moindre mudrā, l'utilisateur s'enracine au sol via de solides excroissances osseuses émanant de ses jambes et de son bassin. Dès lors, ses mains dirigées vers une zone à portée de vue, il projette rapidement une nuée de fragments d'os depuis son squelette entier, assénant des dégâts contondants majeurs, provoquant une force de recul conséquente mais proportionnelle à la puissance d'impact des projectiles.
Sacrilège flamboyantRang A0/1
Katon ─ Affinitaire ─ Simple
Après une série de mudrās, l'utilisateur souffle une salve de flammes massive vers sa cible, dont les détours rappellent ceux d'une tête d'oni dotée d'un imposant collier de perles. À l'impact, la déflagration engendrera l'apparition d'épaisses cloques suintantes et excessivement douloureuses sur la totalité du corps, ainsi que de profondes brûlures engageant son pronostic vital à l’issue de l’embrasement en rendant certains membres ou organes défaillants. Couplé à un élément du décor, comme du bois, ce départ de feu érigerait en un rien de temps un intense brasier ardent pouvant incinérer autrui.
Membre robusteRang C2/4
Kinton ─ Mains nues ─ Continue
L'utilisateur recouvre l'un de ses membres de métal, augmentant très légèrement son poids, entrainant de fait une légère augmentation de force lors de ses frappes.
❰ ARCANES D'ÉBÈNE ❱ RESSOURCE #12 - L'UNITÉ TERRITORIALERang A2/4
Marionnettiste ─ Stockage/Spéciale ─ Simple
D'un mouvement vif, le maître-marionnettiste déroule un parchemin dans les airs depuis lequel s'extirpent une vingtaine de pantins qui reprennent les atours du manipulateur et viendront envahir le terrain de part en part. Une fois en place, le maître-marionnette les fait harceler toutes les cibles présentes sur le terrain aussi bien au corps-à-corps qu'à distance et ce, à 360°. La variété de leur arsenal (arc, katana, lance...), leur capacité à ceindre et leur agilité luciférienne les rendent aussi bien ravageurs qu'implacables. C'est là le plus funèbre des actes du dramaturge qui lui accapare un bras durant son exécution.
Camouflage animalRang C2/4
Métamorphose animale ─ Dissimulation ─ Continue
L’utilisateur adopte sa forme bestiale en camouflant son chakra, lui permettant ainsi de se faire passer pour un simple animal possiblement inoffensif. Cependant, l’usage de techniques lui est impossible, au risque de rompre le camouflage.
Clone ligneuxRang A1/4
Mokuton ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur crée un clone de bois, plus résistant que la moyenne, il peut utiliser les techniques Mokuton de son répertoire. Lorsqu’il est détruit il transmet son expérience à son créateur.
Manipulation des ombres majeureRang A0/3
Nara ─ Spéciale ─ Maintenue
Grâce aux arcanes de son clan, l'utilisateur connecte son ombre à celles de plusieurs cibles éloignées. Une fois le lien établi, les adversaires sont contraints d'imiter ses mouvements jusqu'à ce que celui-ci ne soit rompue. En contrepartie, l'utilisateur ne peut pas utiliser d'autres natures de chakra et est seulement en mesure de moduler, ou modifier son ombre.
Rouleau viergeRang B31/33
Neutre ─ Objet ─ Unique
Ce rouleau est vierge. Il est possible d'y écrire et transférer du chakra pour transmettre son savoir concernant une technique validée de rang B ou inférieur.
Rouleau viergeRang A24/25
Neutre ─ Objet ─ Unique
Ce rouleau est vierge. Il est possible d'y écrire et transférer du chakra pour transmettre son savoir concernant une technique validée de rang A ou inférieur.
Sceau bruyantRang B0/4
Onkyôton ─ Marquage ─ Maintenue
L'utilisateur appose un sceau s’étendant sur un faible périmètre autour de lui, dans cette zone est émis un son si strident qu’il pourrait empêcher la personne la plus proche d’agir. L’utilisateur doit maintenir le mudrâ de ses deux mains pour que le son perdure.
Porte de la ContemplationRang A2/4
Portes Célestes ─ Taijutsu ─ Active
Sixième porte située au niveau de l'estomac. Augmente la vitesse de l'utilisateur et de ses coups, ainsi que leur portée à tel point qu'il débloque des techniques de frappe à distance. L'ouverture de cette porte entraîne de graves déchirures au niveau des tissus musculaires, à moins de refermer la porte immédiatement après son ouverture.
Clones de FoudreRang B1/4
Raiton ─ Affinitaire ─ Simple
L'utilisateur crée jusqu'à deux clones réels mais fragiles composés d'électricité. Ces derniers peuvent utiliser des techniques de nature Raiton et une fois détruits, en plus de ramener leur expérience à l'utilisateur, les clones relâchent une décharge sur une cible à proximité pouvant lui engourdir temporairement le corps.
Dragon foudroyantRang B1/4
Raiton ─ Affinitaire ─ Simple
L'utilisateur, après avoir composé des mudras, crée un amas d'éclairs qui prendra la forme d'un énorme dragon de foudre qui foncera sur sa cible pour violemment la foudroyer.
雷遁 RAITON - 閃電 SENDENRang B0/1
Raiton ─ Affinitaire ─ Continue
L'utilisateur use de son affinité avec le raiton pour augmenter sa vitesse de manière conséquente.
Tranche CélesteRang A1/4
Samouraï ─ Kenjutsu ─ Simple
En combinant une puissante technique de tranche des samouraïs avec un flux de chakra, l'utilisateur dégaine et tranche extrêmement rapidement en projetant une onde de chakra neutre très rapide et acérée.
PAS DE LUNERang A0/1
Samouraï ─ Bukijutsu ─ Simple
L'utilisateur, après avoir pris appui et concentré son chakra dans ses pieds, effectue un bond très rapide sur une courte distance pour esquiver.
Meurtre par le cielRang A2/3
Satetsu ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur se sert d'une quantité considérable de limaille de fer pour l'envoyer vers les cieux et lui faire emprunter la forme d'un gigantesque rapace bordé d'innombrables piques. En retombant sur toute une zone dans une direction donnée, la création viendra s'abattre sur le terrain de haut en bas et frapper les personnes présentes, qui se risqueront à de profondes blessures.
Voie perçante des AnciensRang A2/4
Sendai ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur exécute de rapides signes incantatoires avant de lever la main au ciel, envoyant une longue rafale de chakra pur qui fuse dans les airs, avant de retomber quelques instants plus tard au sol en cloche sur une large zone visée. Au moment de la redescente, le chakra pur envoyé prend la forme de plusieurs dizaines de lances aiguisées et taillées telles des harpons, transperçant ce qu'elles touchent et qu'il est difficile de retirer, s'abattant au sol durant plusieurs longues secondes.
DésertificationRang A1/3
Shakuton ─ Spéciale ─ Simple
Après une suite de signes incantatoires, l'utilisateur dégage de son corps une intense vague de chaleur qui vient gagner toute la largeur du terrain. L'air sera rendu chaud et difficilement respirable, pouvant faire vaciller les personnes prises dans sa zone d'effet en les amenant proches de l'évanouissement.
Pisces - TourbillonRang A0/1
Suiton ─ Affinitaire ─ Simple
L'utilisateur compose des mudras et élève autour de lui une sphère tourbillonnante d'eau pour le défendre d'assaut. La technique peut englober jusqu'à deux alliés à la proximité directe de l'utilisateur.
Noyade SilencieuseRang A1/4
Suiton ─ Affinitaire/Dissimulation ─ Maintenue
L'utilisateur doit être dans un endroit avec suffisamment d'eau pour utiliser ce jutsu. Après avoir composé des mudras, ce dernier propage son chakra dans l'eau environnante et, sans le moindre remous, attire brusquement sa cible dans un tourbillon infernale qui la plongera sous l'eau et l'y maintiendra sous l'eau tant que les mudras seront maintenus.
Pluie serviableRang B2/4
Suiton ─ Détection/Affinitaire ─ Continue
Suite à quelques mudrās, l'utilisateur use de son affinité avec l'eau pour déclencher une pluie torrentielle autour de lui. Elle permet de détecter la présence de plusieurs individus dès lors que les gouttes entrent en contact avec eux ; néanmoins, il sera impossible de déterminer s'il s'agit d'humains, d'animaux ou d'objets.
Eruption FilanteRang A0/1
Yoton ─ Spéciale ─ Simple
L’utilisateur, après avoir composé des mudrâs, crée un grand nombre de poings magmas qu'il projette dans les airs afin de les faire pleuvoir sur le champ de bataille, causant des quantités énormes de régions endommagées. Ceci peut ressembler à un croisement entre une pluie de météorite et une éruption volcanique. La zone affectée par la technique se retrouve entièrement dévastée, et les victimes sans protection souffreront de graves brûlures.
Grande ÉruptionRang A0/1
Yoton ─ Spéciale ─ Simple
L’utilisateur transforme son poing en un poing d’une immense couche de lave avant de le projeter vers la cible comme une fusée de proportion démesurée. L'explosion cause des boules de lave qui heurtent la cible et le sol dans un rayon très limité autour d’elle dans une méthode similaire aux météores.
Rébellion tempêtueuseRang B1/7
Assimilation Fûton ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur se transforme en une petite tornade qui vient entailler profondément tout ce qui trouve à proximité de lui avant de reprendre forme humaine.
DégelRang C0/6
Assimilation Hyôton ─ Spéciale ─ Simple
Après avoir été dispersé sous sa forme assimilée, l'utilisateur se rassemble partiellement pour reformer la partie manquante en cristaux de glace, flocons ou neige, en fonction de la forme adoptée précédemment.
Ailes obscuresRang B2/6
Assimilation Inkuton ─ Spéciale ─ Continue
L’utilisateur fait apparaître dans son dos, deux ailes d’encre lui permettant de voler et de se déplacer dans l’air.
Origami volantRang B0/6
Assimilation Kamiton ─ Spéciale ─ Continue
L'utilisateur fait apparaître deux grandes ailes de papier dans le dos qui lui permettront de se déplacer dans les airs tant que la technique persiste.
Pic de métalRang B1/6
Assimilation Kinton ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur fait jaillir de n'importe quelle partie de son corps un pieu extrêmement pointu visant à transpercer une cible à sa proximité.
Pics de boisRang C2/6
Assimilation Mokuton ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur libère de son corps une dizaine de pics de bois longs et fins qui fusent sur sa cible.
Pas foudroyant Rang C1/7
Assimilation Raiton ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur se transforme en un amas d'éclair et parcourt une courte distance à une grande vitesse pour charger sa cible. Toutefois, un obstacle rencontré sur sa route lui ferait retrouver sa forme initiale et interromprait la charge.
Frappe pistonRang B2/6
Assimilation Suiton ─ Mains nues ─ Simple
L'utilisateur augmente la concentration en eau dans une partie de son corps pour augmenter drastiquement la puissance de ce membre et donner une frappe puissante à son adversaire, capable de briser la roche.
Parade magmatiqueRang B0/6
Assimilation Yôton ─ Spéciale/Mains nues ─ Simple
L'utilisateur assimile son bras pour qu'il prenne la forme d'un bras gros et imposant, capable de parer et de se protéger d'un puissant assaut d'un revers de celui-ci.
Poings magmatiquesRang B0/6
Borukan ─ Spéciale/Mains nues ─ Simple
L'utilisateur revêt ses poings d'une couche de lave en ébullition avant de porter des coups répétés à son adversaire. De ses frappes s'échapperont des salves de flammes pouvant fortement endommager l'épiderme et les muscles de la cible, bien qu'elles ne puissent parcourir qu'une faible distance.
Explosion résiduelleRang B2/7
Chôkoku ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur effectue un mudrâ pour faire détoner l'argile explosive encore présente sur le terrain de ses techniques précédentes.
Poison corrosifRang B1/6
Dokuton ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur crache une gerbe de poison liquide sur la cible visée, brûlant sévèrement sa peau et ses muscles comme s'ils avaient été rongés en surface.
Mur de terreRang C5/6
Doton ─ Affinitaire ─ Simple
Après avoir formulé les signes incantatoires requis, l'utilisateur érige un mur de terre devant lui pour se protéger.
Dissimulation terrestreRang C4/7
Doton ─ Dissimulation ─ Continue
L'utilisateur se cache sous terre et peut également s'y mouvoir. L'utilisation de techniques est impossible.
Charge taurineRang B4/7
Doton ─ Affinitaire ─ Simple
En effectuant quelques mudras, l'utilisateur crée un taureau de terre qui foncera par la suite droit sur sa cible à une vitesse importante, la percutant violemment à l'impact.
Geôle de terreRang B5/7
Doton ─ Affinitaire ─ Maintenue
L'utilisateur forme des signes pour ensevelir sous terre une cible proche de lui, l'empêchant de se mouvoir tant que les mudras sont maintenus.
Excavation par le soulèvement de la terreRang D3/7
Doton ─ Affinitaire ─ Simple
Technique qui permet de faire apparaître quelque chose, ou quelqu'un situé profondément sous terre en le projetant à la surface, lorsque l'on sait précisément où il se trouve.
Clones de BoueRang B3/7
Doton ─ Affinitaire ─ Simple
L'utilisateur crée jusqu'à deux clones réels mais fragiles composés de boue. Ces derniers peuvent utiliser des techniques de nature Doton et ramènent l'expérience à l'utilisateur une fois détruits. S'ils sont attaqués au corps-à-corps, ils laissent passer une attaque à travers eux et englobent le membre ou l'objet pendant quelques instants pour l'immobiliser.
Lien naturel Rang C3/7
Doton ─ Détection/Affinitaire ─ Simple
En se focalisant sur les vibrations ressenties par la terre dans une zone de taille moyenne, l'utilisateur est en mesure de les ressentir et d'ainsi percevoir les présences autour de lui, ainsi que leur nombre. La technique permet de les localiser approximativement, mais pas de déterminer leur nature (humain, animal ou objet).
Dragon de TerreRang B0/1
Doton ─ Affinitaire ─ Simple
L'utilisateur, après avoir composé quelques mudrâs, crée une grande et majestueuse tête de dragon de terre qu'il envoie vers sa cible afin de le hurter.
Mur de TerreRang C0/1
Doton ─ Affinitaire ─ Simple
Après avoir formulé les signes incantatoires requis, l'utilisateur érige un mur de terre devant lui pour se protéger.
Lacérations printanières Rang C2/6
Fleurs ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur projette des pétales de fleurs tranchants sur sa cible afin de lacérer sa peau.
Changement d'airRang C6/7
Fûton ─ Affinitaire ─ Simple
L'utilisateur génère un courant d’air depuis son corps afin de dévier ou de changer légèrement la direction du vent face à lui, voire même des gaz se répandant dans l'air.
AffûtageRang C2/7
Fûton ─ Bukijutsu/Affinitaire ─ Continue
L'utilisateur imprègne son arme de l'affinité de vent afin de la rendre légèrement plus tranchante, et prolonger sa portée de quelques centimètres.
Vapeur dissimulatriceRang B0/6
Futton ─ Spéciale/Dissimulation ─ Simple
L'utilisateur érigé un épais brouillard de vapeur autour de lui et ce, dans une grande zone, afin d'empêcher toute vision au travers de celui-ci.
Cendres étouffantesRang B2/6
Haïton ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur forme un gros nuage épais de cendre dans une zone modérée qui rendra la respiration difficile si on s'y aventure trop longtemps.
Petit flashRang C2/6
Hikariton ─ Spéciale ─ Simple
Après une série de mudras, l'utilisateur projette une boule de lumière sur sa cible avant qu'elle n'émette un flash lumineux, l'aveuglant quelques secondes. L'utilisateur n'est pas affecté par sa propre technique.
TraqueRang B3/6
Hokazuka ─ Spéciale/Détection ─ Continue
Grâce à son héritage Inuzuka, l'utilisateur focalise son attention sur une odeur en particulier pour traquer précisément ses déplacements et ses mouvements.
Dragon de glaceRang B2/7
Hyôton ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur, après avoir composé quelques mudrâs, crée une grande et majestueuse tête de dragon de glace qu'il envoie vers sa cible.
Les 16 poings du HakkeRang C2/7
Hyûga ─ Mains nues ─ Simple
Lorsque l'ennemi est à portée et que son Byakugan est actif, en alliant sa maîtrise du poing souple, son agilité et sa vitesse, l'utilisateur frappe 16 tenketsus adverses, gênant ainsi l'émission de chakra du corps ennemi modérément.
Attaque coordonnéeRang B0/6
Inuzuka ─ Spéciale/Mains nues ─ Simple
L'utilisateur s'élance sur son adversaire en même temps que son partenaire canin afin de l'attaquer de toute part selon un enchaînement de coups et de griffes, pouvant laisser des meurtrissures et lésions sévères sur son corps.
Retour magnétiqueRang C1/7
Jiki ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur utilise une source magnétique positive ou négative pour rediriger la course d'un objet ou projectile préalablement lancé et polarisé grâce à un procédé d'attraction.
Protection noireRang C0/6
Jiongu ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur fait jaillir de son corps une toile de fils noirs assez robuste pour se protéger d'un assaut modérément puissant, ou de peu de projectiles.
Phalanges perforantesRang C1/6
Kaguya ─ Spéciale/Mains nues ─ Simple
L'utilisateur expulse une dizaine de phalanges vers son adversaire après avoir tendu ses mains dans sa direction, pouvant s'implanter dans sa chair et laisser des douleurs sur leur passage.
Sceau explosifRang B1/6
Kamiton/Marquage ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur marque un de ses papiers d'un sceau explosif et l'envoie sur la cible. Celui-ci explosera lorsque l'utilisateur l'activera pour infliger des brûlures importantes aux zones touchées.
BalsamineRang C5/7
Katon ─ Affinitaire ─ Simple
L'utilisateur compose rapidement quelques mudras puis charge du chakra Katon dans ses poumons. Il les recrache ensuite sous la forme d'une dizaine de petites boules de feu.
Boule de feuRang B3/7
Katon ─ Affinitaire ─ Simple
L'utilisateur compose des mudrâs en emmagasinant du chakra Katon dans ses poumons, avant d’expulser en direction d’une cible à distance une grande boule de feu qui peut infliger des brûlures conséquentes au contact.
Poings ardentsRang B2/7
Katon ─ Mains nues /Affinitaire ─ Simple
L'utilisateur enflamme ses deux poings sur l'instant et porte plusieurs frappes à sa cible. Chaque impact est susceptible de laisser sur sa peau une brûlure modérée et des ecchymoses, ainsi qu'une légère douleur due à la force employée.
Souffle du dragonRang B4/7
Katon ─ Affinitaire ─ Simple
Suite à quelques mudrās, l'utilisateur forme un dragon de feu visant sa cible. Celui-ci fonce droit sur elle ; à l'impact, elle provoquera de sévères brûlures, douloureuses et suintantes.
Etreinte de ferRang B1/6
Liens ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur projette ses liens sur son adversaire afin d'attraper ses membres inférieurs ou supérieurs et l'immobiliser partiellement.
Enduisage empoisonnéRang C2/7
Marionnettiste ─ Spéciale ─ Simple
Mécanisme présent chez les marionnettes de l'utilisateur. Une fois activé, ce dernier vient enduire une des diverses armes de la marionnette (senbons, griffes, crocs, etc.). Si ce poison entre en contact avec la peau, il viendra temporairement engourdir le membre touché.
EsquiveRang B1/6
Marionnettiste ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur utilise ses fils de chakra sur sa marionnette pour lui faire effectuer un bond sur une courte distance pour esquiver.
Toucher insatiableRang C1/7
Meikyû ─ Mains nues ─ Simple
Technique nécessitant l’Ancêtre de l’Insatiabilité actif. L’utilisateur absorbe une faible quantité de chakra présent sur un point précis au contact de sa main. Le chakra n’est pas conservé et donc non-réutilisable.
BestialitéRang B2/7
Métamorphose animale ─ Mains nues ─ Simple
Transforme ses bras le temps d'un enchaînement rapide de coups bestiaux, sans laisser de répit à sa cible.
Déplacement divinRang B1/6
Mitsudo ─ Spéciale ─ Continue
L'utilisateur peut léviter et se déplacer dans les airs. Dans cet état, il ne peut utiliser de jutsu nécessitant un contact direct avec son environnement.
Deuxième Prière de l'EstRang C2/7
Moine ─ Taijutsu ─ Active
Le moine prie le Cardinal de l'Est et débloque l'accès aux techniques du Blanc et du Noir. Il continue de prier le premier Cardinal.
Immobilisation monialeRang B0/6
Moine ─ Spéciale ─ Maintenue
Prière de l'Est, noir. L'utilisateur faire apparaître une importante quantité de chakra monial qui viendra entourer la cible, l'immobilisant totalement et ce tant que le maintien d'un mudrâ persistera.
Equilibre monialRang C0/6
Moine ─ Spéciale/Endurance ─ Simple
Prière du Nord, Équilibre. L'utilisateur utilise la prière de l'équilibre pour résister à une tentative légère de perte d'équilibre, (courant d'air, tremblement de terre léger...).
Nuage toxiqueRang B1/6
Nécromancie ─ Spéciale ─ Simple
Après des signes, l'utilisateur ordonne à un de ses cadavres de recracher un nuage toxique et opaque autour de sa position ou devant lui, s'étendant sur une zone moyenne. Il s'agit d'un poison nécrosant, s'attaquant aux tissus organiques avec lesquels il entre en contact et causant une douleur vive, ainsi que l'apparition de plaques douloureuses et persistantes.
Parchemin explosifRang D6/7
Neutre ─ Fûinjutsu ─ Simple
L'utilisateur appose un sceau explosif sur une surface qu’il pourra déclencher lorsqu'il le souhaite. L'explosion est susceptible de causer des blessures légères (brûlures, coupures).
Vestige du passéRang A2/4
Neutre ─ Stockage ─ Unique
L'utilisateur libère d'un sceau une partie d'une véritable muraille haute de quelques mètres, pouvant défendre l'utilisateur et ceux qui lui sont proches.
Etoiles filantesRang B3/6
Neutre ─ Stockage/Jettojutsu ─ Unique
Invoque une pluie de projectiles (kunais, shurikens...) divers impressionnante, éjectée à grande vitesse vers l'adversaire.
Libération du sceauRang B4/7
Neutre ─ Stockage ─ Simple
L'utilisateur libère d'un sceau ce qu'il y a préalablement stocké durant le combat. Le chakra et le contrôle de ce qui est libéré sont rompus.
Scellement mineurRang C4/7
Neutre ─ Stockage ─ Simple
L'utilisateur stocke dans un sceau un élément de décor ou autre chose tangible de petite envergure dont il est proche.
Repérage chakratiqueRang C4/6
Neutre ─ Détection ─ Simple
L'utilisateur se concentre pour détecter le chakra d'une présence autre que la sienne dans une zone modérée, ainsi que la direction approximative dont elle provient.
Bunshin no jutsuRang D50/52
Neutre ─ Ninjutsu ─ Simple
L'utilisateur crée quelques clones intangibles de lui-même. Ces derniers ne peuvent rien faire et sont inconsistants.
Rouleau viergeRang C34/35
Neutre ─ Objet ─ Unique
Ce rouleau est vierge. Il est possible d'y écrire et transférer du chakra pour transmettre son savoir concernant une technique validée de rang C ou inférieur.
Bakuhatsu shīru - Sceau explosifRang D0/1
Neutre ─ Marquage ─ Simple
L'utilisateur appose sur une surface un sceau explosif qu'il pourra déclencher lorsqu'il le souhaite. L'explosion est susceptible de causer des dégâts.
Coup discretRang C2/7
Neutre ─ Jettojutsu/Dissimulation ─ Simple
L'utilisateur sort une arme tranchante de sa manche et attaque une cible à portée de son bras, afin de lui infliger une coupure légère, mais discrète.
VLAN !Rang D6/7
Neutre ─ Mains nues ─ Simple
L'utilisateur gifle son adversaire.
La voie du sabreRang B4/7
Neutre ─ Kenjutsu ─ Simple
Une frappe au sabre puissante, capable de fendre de la pierre... ou lacérer profondément un corps.
One-Two Rang C5/7
Neutre ─ Mains nues ─ Simple
L'utilisateur lance un double coup de poing rapide, bien que de puissance modérés. Cet enchaînement sert souvent à préparer un coup plus puissant pour ouvrir la garde de l'adversaire.
Sceau de confinement élémentaireRang B1/6
Neutre ─ Stockage ─ Simple
D’un mouvement vif, l’utilisateur déroule un large parchemin devant lui. Il y trace par la suite un sceau qui absorbera et scellera en son sein une majeure quantité d’un élément du décor (feu, bois, métal, vent, etc.) et qui ne constitue pas une attaque directe à son encontre (mur, incendie, marée au repos, etc.).
MémorisationRang D3/4
Neutre ─ Détection ─ Simple
Avec ses capacités sensorielles, l’utilisateur est capable de stocker la signature d'un chakra, comme il mémorise une voix, un visage ou une odeur.
八幡神 - LAMES DANSANTES D'HACHIMANRang C0/1
Neutre ─ Bukijutsu/Kenjutsu ─ Simple
A l'aide d'une arme l'utilisateur tente de lacérer sa cible en de multiples endroits par un enchainement résultant d'un entrainement acharné au maniement des armes et capable de couper un membre si les lacérations sont concentrées sur ce dernier.
PrescienceRang C3/7
Neutre ─ Détection ─ Continue
En projetant sa perception du chakra tout autours de lui dans un faible rayon, l'utilisateur devient capable de détecter grossièrement toute incursion d'un chakra étranger au sein de ce petit périmètre, lui permettant dès lors de réagir plus efficacement aux menaces qui se présentent.
Esquive majeureRang A4/6
Neutre (Bukijutsu Supérieur) ─ Bukijutsu ─ Simple
L'utilisateur, après avoir pris appui et concentré son chakra dans ses pieds, effectue un bond très rapide sur une courte distance pour esquiver.
Charge majeureRang A0/7
Neutre (Bukijutsu Supérieur) ─ Bukijutsu ─ Simple
L'utilisateur, après avoir pris appui et concentré son chakra dans ses pieds, charge sa cible à grande vitesse sur une grande distance.
Charge majeureRang A3/7
Neutre (Taijutsu Supérieur) ─ Taijutsu ─ Simple
L'utilisateur, après avoir pris appui et concentré son chakra dans ses pieds, charge sa cible à grande vitesse sur une grande distance.
Esquive majeureRang A4/7
Neutre (Taijutsu Supérieur) ─ Taijutsu ─ Simple
L'utilisateur, après avoir pris appui et concentré son chakra dans ses pieds, effectue un bond très rapide sur une courte distance pour esquiver.
BerceuseRang C1/7
Onkyôton ─ Altération ─ Simple
L'utilisateur joue ou entonne une mélodie illusoire qui fera somnoler sa cible, la rendant beaucoup moins attentive au combat sur le moment.
Paume chargéeRang C2/7
Raiton ─ Mains nues ─ Continue
L'utilisateur charge l'une de ses deux paumes de chakra Raiton. La conséquence est que cette dernière dégagera des chocs électriques pouvant engourdir ce qu'elle touchera.
AiguillonsRang D2/7
Raiton ─ Affinitaire ─ Simple
Après quelques mudrās, l'utilisateur crée jusqu'à trois petits éclairs semblables à des senbons vers sa cible ; encaissés, ils provoqueront une légère gêne dans ses mouvements de par leur nature électrique.
Désarmement éclairRang B3/7
Raiton ─ Mains nues ─ Simple
L’utilisateur frappe l'un des membres équipés de sa cible (arme, bouclier, etc.) afin de le désarmer, provoquant un courte électrocution à l'impact. À défaut, l'objet tombe si rien n'est fait pour l'en empêcher, et laisse le membre durablement engourdi.
Poison paralysantRang B2/6
Rentanjutsu ─ Stockage ─ Unique
L'utilisateur libère d'un sceau préparé à l'avance une fiole contenant un poison visqueux à partir d'écorce des tiges et des racines, ainsi que de la plante Hysope. Elle peut le déposer sur une arme ou une flèche. Le contact de ce poison neurotoxique déclenchera une paralysie musculaire sur la partie touchée. Par exemple provoquer un grand essoufflement, si la poitrine est touchée, une paralysie sur un membre supérieur ou inférieur.
Emprise HivernaleRang C1/6
Rinton ─ Spéciale ─ Simple
Après avoir réalisé une série de mudras, l'utilisateur diffuse du chakra Rinton à travers une surface inerte (paroi rocheuse, mur, étendue aquatique, etc) afin d'y apposer une couche de givre.
Pas-éclairRang B3/8
Samouraï ─ Bukijutsu ─ Simple
L'utilisateur, après avoir pris appui et concentré son chakra dans ses pieds, effectue un bond sur une courte distance pour esquiver.
Croissant de Tetsu no kuniRang C0/1
Samouraï ─ Spéciale/Kenjutsu ─ Simple
L’utilisateur tranche de son sabre et projette de ce dernier un croissant de chakra capable d’infliger une grosse entaille à une cible à distance.
Libération glissanteRang B2/6
Sekken ─ Spéciale ─ Simple
Afin de se sortir d'une entrave physique, l'utilisateur fait échapper de ses pores du savon liquide pour se glisser en dehors de celle-ci.
Hémoglobine balistiqueRang B3/6
Shimazu ─ Spéciale/Détection ─ Continue
En concentrant son attention sur une parcelle précise de son sang ayant préalablement été déposée sur un adversaire, l'utilisateur est capable de retrouver sa piste avec précision à l'aide de mudrās.
Prison aqueuseRang B4/7
Suiton ─ Affinitaire ─ Maintenue
L'utilisateur crée une sphère d'eau suffisamment grande pour envelopper un être humain depuis sa bouche après avoir formulé un signe incantatoire. Si cette technique lui permet d'immobiliser sa cible, elle nécessite d'avoir le bras collé à la prison aqueuse.
Requin aqueuxRang B4/7
Suiton ─ Affinitaire ─ Simple
Suite à quelques signes, l'utilisateur donne forme à un requin d'eau fonçant droit sur sa cible afin de la percuter violemment à l'impact. Il n'est pas impossible qu'un de ses os puisse être brisé sous l'impact, ou que plusieurs d'entre eux n'en soient fissurés. Cette technique peut également être utilisée sous l'eau.
Projection aqueuseRang C3/7
Suiton ─ Affinitaire ─ Simple
Après avoir formulé des mudrās, l'utilisateur forme un puissant jet d'eau pressurisé dirigé vers sa cible, la repoussant légèrement et pouvant aisément la renverser sous la violence du choc.
Flaque visqueuseRang D3/7
Suiton ─ Affinitaire ─ Simple
Après quelques signes, l'utilisateur créé une flaque sur une surface à proximité. Visqueuse, elle menace de potentiellement faire glisser quiconque se déplaçant dessus.
Détection sableuseRang C1/7
Sunaton ─ Détection ─ Continue
L'utilisateur propage de multiples grains de sable sur quelques mètres tout autour de lui. Si des corps, humains ou non, font anormalement bouger des grains de sable, l'utilisateur le ressent et est capable de localiser la collision sans pour autant déterminer leur nature.
Lion de jadeRang B1/6
Suzuri ─ Spéciale ─ Simple
L'utilisateur peint les traits d'un lion sur la surface d'un parchemin. Celui-ci prend vie en s'extrayant de son support pour s'attaquer à son adversaire, afin de le déchiqueter de toute pièces.
Détection de mensongeRang C2/6
Yamanaka ─ Spéciale ─ Continue
L'utilisateur effectue une série de mudrās afin d'entrer en connexion avec l'esprit d'une personne face à lui, et savoir grâce à la lecture de ses pensées si elle ment ou dit la vérité.